Des chercheurs ont mis au point une nouvelle méthode pour afficher des images holographiques extrêmement pratiques en utilisant des « holobriques » qui peuvent être empilés pour créer des hologrammes à grande échelle. Les chercheurs, du College of Cambridge et de Disney Research, ont mis au point un holobrick proof-of-concept, qui peut empiler des hologrammes en porcelaine les uns avec les autres pour créer une grande image 3D lisse. C’est en fait la première fois que cette technologie est présentée et elle ouvre la voie à des spectacles 3D holographiques évolutifs. Les résultats sont notés dans le journal Light : Science And Applications. À mesure que la technologie progresse, les gens veulent des rencontres visuelles de meilleure qualité, de la télévision haute définition en 2D à la vérité virtuelle ou augmentée holographique en trois dimensions, en passant par les immenses spectacles en 3D véritable. Ces écrans doivent supporter un grand flux de données : pour tout spectacle 2D full HD, le débit d’informations détaillées est d’environ trois gigaoctets par seconde (Gigaoctets/s), mais un spectacle 3D de même résolution nécessiterait un prix de 3 térabits par seconde, qui n’est pas encore disponible. Les écrans holographiques peuvent reconstruire des images de haute qualité pour une véritable perception visible en 3D. Ils sont considérés comme les meilleures technologies de spectacle permettant de connecter les mondes réel et virtuel pour des expériences immersives. « Offrir une expérience tridimensionnelle adéquate à l’aide de la technologie actuelle est un grand défi », a déclaré le professeur Daping Chu de la division de l’ingénierie de Cambridge, qui a dirigé l’étude. « Au cours des dix dernières années, nous avons travaillé avec nos partenaires commerciaux pour mettre au point des spectacles holographiques qui permettent de réaliser simultanément une grande dimension et une grande surface d’observation, ce qui doit s’accompagner d’un hologramme contenant un grand nombre de détails optiques ». Néanmoins, le contenu en détails des hologrammes actuels est bien supérieur aux capacités d’affichage des moteurs de lumière actuels, appelés modulateurs d’éclairage spatial, en raison de leur faible largeur de bande spatiale. Pour les spectacles en 2D, il est courant de superposer des spectacles de petite taille pour former un grand spectacle. La stratégie explorée ci-après est comparable, mais pour les spectacles en 3D, ce qui n’a jamais été fait auparavant. « Il ne sera pas facile d’assembler des morceaux d’images tridimensionnelles les uns avec les autres, car la dernière image doit être perçue comme homogène de toutes les perspectives et de toutes les profondeurs », a déclaré M. Chu, qui est également directeur du Centre for Sophisticated Photonics and Electronic devices (CAPE). « Il est tout simplement impossible de mettre directement en mosaïque des images 3D dans l’espace réel ». Pour surmonter cet obstacle, ils ont mis au point l’unité holobrick, basée sur des spectacles holographiques intégrés grossiers pour des images 3D tuilées angulairement, un concept développé au CAPE avec Disney Study il y a environ 7 ans. Chacun des holobricks utilise un modulateur d’éclairage spatial à large bande passante pour la transmission de l’information, en conjonction avec des optiques grossièrement intégrées, pour créer des hologrammes 3D à carreaux angulaires avec de grandes zones de visualisation et de vision. Une conception visuelle soignée permet de s’assurer que le motif de la frange holographique remplit la totalité de l’holobrick, afin de garantir que plusieurs holobricks puissent être facilement empilés pour former un affichage tridimensionnel d’images holographiques à tuiles spatiales évolutives, capable de s’adapter à chaque position de champ de vision large et de dimension énorme. La preuve d’idée qu’ils ont créée est constituée de deux holobriques empilées sans discontinuité. Chaque brique en couleur mesure 1024×768 pixels, avec un champ de vision de 40° et 24 images par seconde, afin de présenter des hologrammes en mosaïque pour des images 3D complètes. « Il est possible que vous rencontriez encore de nombreuses difficultés pour créer des spectacles 3D extrêmement grands avec de larges perspectives de visualisation, comme une structure murale tridimensionnelle holographique », a déclaré Chu. « Espérons que ce travail puisse fournir une manière prometteuse de traiter ce problème en se basant sur la capacité d’affichage actuellement limitée des modulateurs de lumière spatiaux. »